Punteggio FITARCO 3D
La FITARCO regola il 3D nel suo Regolamento Tecnico di Tiro: il Libro 2 descrive la gara e il bersaglio, il Libro 4 il tiro e la registrazione dei punti. Le versioni in vigore sono quelle dal 1° gennaio 2026.
I numeri sono quelli del 3D internazionale, perché la FITARCO applica le regole di World Archery. Ma picchetti, divisioni, pari merito e alcune regole di gara stanno scritte nel regolamento nazionale, con le sue parole: questa pagina parte da lì.
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La gara
- 24 bersagli (sagome) a distanze sconosciute — Libro 2, art. 4.5.6.1
- due frecce per sagoma, in tutte le fasi di gara — Libro 4, art. 23.3.1
- nelle gare FITARCO, se gli arcieri sono più di quanti il percorso ne contiene, si possono aggiungere fino a 6 «piazzole bis» — nota all'art. 4.5.6.1
Le quattro zone
La sagoma è divisa in quattro zone di punteggio (Libro 2, art. 9.2.2). Il valore non cambia fra la prima e la seconda freccia.
| Zona | Punti |
|---|---|
| Piccolo cerchio dentro il 10 (circa un quarto) | 11 |
| Grande cerchio dentro la zona vitale | 10 |
| Zona vitale fuori dal cerchio del 10 | 8 |
| Resto dell'animale, parte colorata | 5 |
| Miss (M) | 0 |
Due volte 11 fa 22, il massimo su una sagoma; il massimo teorico della gara è 24 × 22 = 528.
Linee, corna e frecce passanti
- una freccia che tocca la linea fra due zone, o la linea esterna dell'area di punteggio, prende il valore più alto (art. 9.2.2);
- corna, zoccoli e le altre parti senza valore sono un Miss, se la freccia non tocca la zona colorata del corpo; coda e ali di un uccello invece contano (art. 9.2.2);
- una freccia che rimbalza o attraversa la sagoma: se il gruppo è d'accordo ne stabilisce il valore, altrimenti nel 3D vale 5 punti (Libro 4, art. 25.2.2).
Divisioni e picchetti
Le divisioni del 3D sono quattro (Libro 2, art. 4.3.7), e il picchetto da cui si tira dipende dalla divisione (art. 9.1.1.7).
| Divisione | Picchetto | Minimo | Massimo |
|---|---|---|---|
| Arco Compound | rosso | 5 m | 45 m |
| Arco Nudo | blu | 5 m | 30 m |
| Longbow | blu | 5 m | 30 m |
| Arco Tradizionale (Istintivo) | blu | 5 m | 30 m |
Pari merito, 10 e 11
A parità di punteggio vince chi ha più 11, poi chi ha più 10 (Libro 4, art. 25.3.1). Per questo sulla scheda di punteggio, oltre al totale, si scrivono il numero di 10 e il numero di 11 (art. 25.4).
La scheda di punteggio
Per ogni bersaglio ci sono due tabelle di registrazione, una delle quali può essere elettronica; se non coincidono, prevale quella cartacea (Libro 4, art. 25.4.1). Nelle gare FITARCO la scheda di chi registra i punti la firma un componente del gruppo di un'altra società (art. 25.4).
Chi va ai Campionati Italiani
L'ammissione ai Campionati Italiani 3D passa dalla ranking list che la FITARCO pubblica per divisione, classe e sesso: si consulta sul sito federale, alla pagina Ranking List per l'ammissione ai Campionati Italiani.
Allenarsi con il regolamento FITARCO
In ArcTrail 3D scegli FITARCO una volta sola. Da lì la gara «3D» è di 24 sagome e due frecce, e i tasti hanno i nomi delle zone FITARCO con il loro valore, 11, 10, 8 e 5. A fine giro vedi dove sono andate le frecce, zona per zona. L'allenamento FITARCO usa le stesse zone, una freccia per piazzola, da 1 a 99 piazzole.
Funziona senza connessione: sul percorso il giro resta sul telefono e ritrovi tutto nel diario, separato dai giri di altri regolamenti.
ArcTrail 3D è un progetto indipendente e non è un'app ufficiale FITARCO.
Serve per allenarsi e tenere il diario dei propri giri. Durante una gara fanno sempre fede il regolamento vigente, le disposizioni dell'organizzazione e la scheda di punteggio ufficiale.
Fonte del regolamento
FITARCO — Regolamento Tecnico di Tiro: Libro 2 (in vigore dal 1° gennaio 2026, aggiornamento 14 gennaio 2026) e Libro 4 (in vigore dal 1° gennaio 2026), letti il 18/09/2026. Elenco completo dei regolamenti sulla pagina ufficiale FITARCO.
La FITARCO applica il 3D di World Archery: il confronto con le altre federazioni che lo usano è nella pagina Punteggio World Archery 3D.